奇亿音乐:浅析游戏音乐制作流程

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25960

根据想要的整体效果,创作出初步的音乐旋律与和声、伴奏,根据初步的音乐,游戏音乐制作步骤如下:编曲,简单来说就是拿到创作好的游戏音乐主题和旋律……,为音乐编配段落,选择乐器,设计伴奏,什么乐器什么声音什么时候进入什么时候停止演奏什么。……比如说,编曲的这段用了吉他,要用木吉他还是电吉他?用什么音色的吉他?

凶宅 HouseHaunting

indienova.com/steam/game/2056160

《凶宅》是一款横版解谜游戏,拥有阴阳眼的你,需要在一栋闹鬼的房子进行解谜。……解谜没有固定的先后顺序,你可以自由探索拿到钥匙的房间,并最终完成“她”给你的任务、实现“他或她”的愿望……我之前在运作微解谜公众号:炉火绘题本,并对外设计过一些谜题项目

苍翼默示录:连续变换 扩展版(BlazBlue: Continuum Shift Extend)

indienova.com/steam/game/294810

对自己能力有信心的玩家也可以挑战新游戏模式“UNLIMITEDMARS MODE"与其它万家比较分数!……■ 追加新游戏角色在前作只在故事模式登场的4个新角色将以在本作为可斗角色的身份登场!……假面人偶师“雷利斯.克洛弗”,情报部兽女“小”,吸血一族的男管家“梵克汉”与魔法少女“白金”隆重登场

苍翼默示录:连续变换 扩展版(BlazBlue: Continuum Shift Extend)

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对自己能力有信心的玩家也可以挑战新游戏模式“UNLIMITEDMARS MODE"与其它万家比较分数!……■ 追加新游戏角色 在前作只在故事模式登场的4个新角色将以在本作为可斗角色的身份登场!……假面人偶师“雷利斯.克洛弗”,情报部兽女“小”,吸血一族的男管家“梵克汉”与魔法少女“白金”隆重登场

像研究生一样跳跃(Jump Like a Grad Student)

indienova.com/steam/game/2563570

Smith已经是研究生整整20年了,他听说了一个关于发现室温超导体的岛屿的传言。这是他最后的希望。……就像研究生一样。""20年来,Smith一直是个博士研究生,但从未获得博士学位。……展现出一个永不放弃的研究生的激情!"

像研究生一样跳跃(Jump Like a Grad Student)

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Smith 已经是研究生整整 20 年了,他听说了一个关于发现室温超导体的岛屿的传言。……就像研究生一样。” 20 年来,Smith 一直是个博士研究生,但从未获得博士学位。……展现出一个永不放弃的研究生的激情!

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码。……+1;if s<=0 then R(s) ; //r(s)代表从阻塞队列中唤醒end这样,我们可以利用……V(mutex)综合一下,我们可以概括出里昂的行走和射击这两个动作的互斥代码if 攻击 then begin

眼镜的恐惧 O-O(Fears of Glasses O-O)

indienova.com/game/fears-of-glasses-o-o

使用键盘和鼠标,你必须控制一个戴眼镜的角色,并通过走到最后找出他的故事 为什么他会在一个充满恐怖的房子醒来……你可以用 Q 键开门。 睁开眼睛闭上 E 键。 按鼠标左键拖动或销毁项目。……为了生存,你必须仔细考虑每一步,什么时候睁眼,什么时候闭上

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

paledust:DEATH STRANDING TEXT ADVENTURE 制作日志 - 04

indienova.com/u/paledust/blogread/31324

所以区别更多在于是不是直接在接任务的时候就拿到所有货物了,还是需要玩家自己去找到货物。……当然游戏里可以扔掉物品,所以可以避免过重。不过对于第一个问题,解决方法可能会更加复杂。……不过我比较担心,玩家并不知道什么时候需要scan

版本:Early Access


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